Was ist Anime-Glücksspiel?

Comments · 165 Views

Glücksspiele gibt es schon so lange, wie die Menschheit existiert.

Tatsächlich wurde der erste sechseckige Knochen auf 3000 v. Chr. datiert, was darauf hindeutet, dass die Menschen schon vor der schriftlichen Überlieferung dem Glücksspiel zugetan waren. Der Dopaminrausch, den Menschen bekommen, wenn sie eine Wette gewinnen, lässt sich leicht in der Fiktion darstellen, und sowohl die Anime-Figuren als auch die Zuschauer sind den https://shonakid.de/die-besten-animes-zum-thema-gambling/ Adrenalinrausch nach dem Gewinn eines Glücksspiels nicht gewohnt.

Obwohl Anime und Manga, die sich speziell dem Glücksspiel widmen, recht selten sind, gibt es viele Szenen in Anime, die nicht dem Glücksspiel gewidmet sind, in denen es um Risiko und Glücksspiel geht. Doch Glücksspiel ist nicht gleich Glücksspiel, und bei einigen Spielen sind die Einsätze viel höher als bei anderen.

Beim Kaiji-Glücksspiel werden oft Menschenleben aufs Spiel gesetzt

Ursprünglich ein Shainen-Manga aus dem Jahr 1996 von Nobuyuki Fukumoto, wurde Kaiji: Ultimate Survivor im Oktober 2007 als Anime-Fernsehserie veröffentlicht. Die Serie erhielt allgemein positive Kritiken für ihren einzigartigen Stil, und Fukumoto selbst schuf ein Spiel für den Anime, um die Fans zu unterhalten.

Akagi vergleicht den genialen Mahjong-Spieler mit dem Yakuza

Die Mahjong-Legende "Akagi: The Genius Who Descended into Darkness" ist eines der frühen Werke von Nobuyuki Fukumoto, das etwa fünf Jahre vor der Entstehung von "Kaiji: The Absolute Survivor" entstand. Dennoch kommt Fukumotos Interesse am Glücksspiel in Akagi voll zur Geltung, zumal er sich sehr stark auf die Besonderheiten des geschickten Mahjong-Spiels konzentriert.

One Outs bietet Glücksspiele zum Thema Baseball

Anstelle von typischen Glücksspielen wie Karten oder Mahjong verwendet One Outs Baseball als Quelle der Spielenergie. Ursprünglich wurde One Outs 1998 von Shinobu Kaitani als Shainen-Manga verfasst, in dem Toa Tokuchi als Glücksspiel-Experte fungiert.

Der legendäre Glücksspieler Tetsuya fällt in die Nachkriegsdepression

Historisch gesehen florierte die japanische Wirtschaft nicht unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg, und erst in den 1950er Jahren begann sie sich zu erholen. Legendary Gambler Tetsuya spielt 1947 in Tokio, Japan, insbesondere in der Gegend von Shinjuku, und konzentriert sich auf Figuren, die Mahjong spielen, um über die Runden zu kommen.

Saki bringt Mahjong und hübsche Mädchen in wettbewerbsfähigen Spielen zusammen

"Highschool-Mädchen" und "Mahjong" scheinen unvereinbare Begriffe zu sein, aber Saki bricht mit seiner Prämisse alle Erwartungen. Nach jahrelangen unangenehmen Erfahrungen beim Mahjong-Spielen mit ihrer Familie, bei dem sie bestraft wurde, egal ob sie gewann oder verlor, hat Saki Miyanaga gelernt, Mahjong so gut zu spielen, dass sie Spiele mit einer neutralen Punktzahl beenden kann - eine Fähigkeit, die als anspruchsvoller angesehen wird als nur zu gewinnen. Ihr Freund Kyotaro Suga bringt Saki mit dem Mahjong-Club ihrer Schule in Kontakt, wo sie das Spiel wieder zu schätzen lernt und in die wettbewerbsorientierte Welt des Mahjong eintritt.

Comments